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유니티 개발자들을 위한 디스코드 https://discord.gg/VR32Kt6 Join the UNITY 프로그래밍 스터디 Discord Server! Unity 개발 관련 정보 교류 및 소통을 위한 카카오톡 오픈톡방 유례 디스코드 서버입니다. | 172 members discord.com 소통을 위해 만들었습니다~
유니티 개발자들을 위한 오픈톡방 https://open.kakao.com/o/gZypX4rc 유니티 개발자 커뮤니티 코드1500+79#마스토돈#프로그래밍#유니티#개발자#게임개발#게임#스터디그룹#학습#공유#unity#cs#씨샵#프로그래머#스터디#질문좋아 open.kakao.com 자유로운 분위기와 사담 환영, 비개발 인력분들도 계시지만 주력 인원분들은 개발자 분들입니다.
유니티 작업자를 위한 마스토돈 SNS https://mastodon.positivenerd.duckdns.org/home Unity 유니티 개발자들을 위한 SNS mastodon.positivenerd.duckdns.org 개인이 운영중인 곳입니다. 유니티 작업하시는 분들 환영합니다 주의사항) 구글에 메일 송신이 안되니 참고바랍니다. 구글로 신청하셨을 경우 닉네임과 메일을 아래 오픈프로필로 보내주시면 처리해드리겠습니다. https://open.kakao.com/o/sZdigEhb
Unity Oculus raycast for Canvas in world scale 목표 Asset/Oculus/VR/Scenes/UI.unity 에서 보여주고있는 Gaze Pointer를 이용한 Canvas와의 상호작용을 컨트롤러를 통해 하려 한다. 겪었던 현상 Hierachy:OVRGazePointer의 OVR Gaze Pointer 구성요소에서 Ray Transform을 오른손 앵커로 적용해보았는데 포인터는 잘 나타나나 상호작용이 포인터가 아닌 헤드셋으로 나타난것을 겪었다. 해결방법 Hierachy:OVRGazePointer은 어디까지나 포인터(커서)를 나타내기 위한 오브젝트일 뿐, 상호작용과는 별개다. 상호작용은 Hierach:EventSystem의 OVR Input Module 컴포넌트가 담당하고 있다. 따라서 둘다 수정해줘야 시각적으로 기능적으로 컨트롤러를 이용한 상호작용이 ..
노슈가 D+14 - End 예전에 끝나긴 했는데 작성을 깜빡하고 있었다. 노슈가 2주 해보고 결론은 아래와 같다. 1. 한번쯤 해봐도 좋을법 하다. 2. 본인은 꽤 많은 설탕에 노출되어있었는지 상당히 수면문제를 많이 겪었었다. 3. 웰빙은 관심이 없어서 호기심 삼아 했었기에 지속은 하지 않기로했다. 어차피 몸을 건강히 하고 싶으면 운동을 하는게 더 와닿는거 같다.
노슈가 D+012 식사 - 참치라면 + 피자한조각 - 간짜장 음료 - 물 2L 이상 - 커피 1L 이상 건강 - 구강 : 커피를 엄청 마셔서 그런가 재채기 할 때 신내가 났다. 소감 - 단맛이 끌릴 땐 편의점에서 이클립스를 사서 먹고있다. 대체감미료를 먹는것도 많이 익숙해진듯하다.
유니티 개발자 모임 오픈톡방 목적 입문자부터 숙련자까지 소통을 위한 다리 형성 만든 이유 입문자에게 유니티를 익히면서 유니티 카페도 보고 여기저기 돌아다니면서 결국은 메뉴얼이나 API를 보면서 익히면서 공부하게 되었었습니다. 그래서 이레저레 익히고나서부턴 카페에서 답변하는식의 활동을 주로 하게 되었었는데 많은 분들이 질문하는 방법이나 학습 방식에 난해함을 느끼시더군요. 저도 고수는 아니지만 입문자들에겐 기존에 배우셨던 분들의 요령을 공유하는 장이 되었음 했습니다. 이미 중급 이상이신 분들에게 저는 중급이라 부르기도 에매한 입장이지만 어느정도 공부한 후부터는 에매한것이 질문을 해도 일반적으로 겪지 않거나 잘 안건드리는 부분에 대해 막히다보니 혼자서 해결하기 힘들더군요. 거기에 유니티나 언리얼과 같은 엔진시장 동태나 게임시장 동태 등 ..
노슈가 D+011 - 적응 완료 한듯 식사 - 점심에 닭도리탕 - 새벽에 편의점식 건강 - 장이 활성도가 확실히 좋아진듯 소감 - 콜라 먹고싶다.

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