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https://blogs.unity3d.com/kr/2015/12/23/1k-update-calls/
결론 :
1. Update는 비헤비어의 List 내부에 저장되어 SafeIterator를 이용하여 순회한다.
2. Update를 하기전에 하는 작업이 몇 있다.
3. 1만회 호출이라 작은 량의 작업은 아니지만, 그렇다고 Unity의 이러한 방식이 비효율적이다 라고만은 할 수 없다.
4. 보통 오래된 방법으로 Update와 같이 실시간 처리할 것들을 정리하여 관리하는 방식을 많이 썼는데, 이러한 방식은 일관된 작업 시퀀스를 보여줄 수 있다는 장점이 있어서 유니티에서도 몇몇 쓰는 사람들이 있다.
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