Unity/VR (2) 썸네일형 리스트형 Unity Oculus raycast for Canvas in world scale 목표 Asset/Oculus/VR/Scenes/UI.unity 에서 보여주고있는 Gaze Pointer를 이용한 Canvas와의 상호작용을 컨트롤러를 통해 하려 한다. 겪었던 현상 Hierachy:OVRGazePointer의 OVR Gaze Pointer 구성요소에서 Ray Transform을 오른손 앵커로 적용해보았는데 포인터는 잘 나타나나 상호작용이 포인터가 아닌 헤드셋으로 나타난것을 겪었다. 해결방법 Hierachy:OVRGazePointer은 어디까지나 포인터(커서)를 나타내기 위한 오브젝트일 뿐, 상호작용과는 별개다. 상호작용은 Hierach:EventSystem의 OVR Input Module 컴포넌트가 담당하고 있다. 따라서 둘다 수정해줘야 시각적으로 기능적으로 컨트롤러를 이용한 상호작용이 .. [VR] 완성된 프로젝트, 프로젝트 세팅 제외하고 불러오기 VRTK와 STEAM VR Plugin은 완성된 프로젝트로 ASSET스토어에서 불러오려 하면 프로젝트 세팅을 덮어 쓰려한다고 경고를 한다.VRTK 설명에 보면 VRTK에서는 STEAM VR Plugin 및 오큘러스 SDK의 기능도 끌어다 써야 하므로 VRTK 프로젝트 세팅만 살릴려 한다. 간단하게 빈 프로젝트를 하나 만들고 Steam VR Plugin을 import 후 export 시켜서 VRTK를 불러왔던 프로젝트로 재 import 하면 완료 후 프로젝트 세팅을 변경할 것인지 묻는다. 여기서 ignore해버리면 끝 이전 1 다음