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Unity/DOTS

DOTS 학습을 위한 기초 정리 #9 Systems

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Systems

ECS의 S 시스템에서는 구성 요소 데이터를 현재 상태에서 다음 상태로 변환하는 논리를 제공합니다. 예를 들어, 시스템은 이전 프레임 이후의 속도 간격에 따라 모든 움직이는 도면요소의 위치를 업데이트 할 수 있습니다.

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