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ComponentSystem
ComponentSystem in Unity (표준 ECS 용어로 시스템이라고도 함)는 엔티티에 대한 연산을 수행합니다. ComponentSystem는 인스턴스 데이터를 포함 할 수 없습니다. 이것을 이전 유니티 시스템의 관점에서 표현하자면, 이것은 이전의 Component 클래스 와 다소 유사 하지만, 방법만 포함한 클래스입니다 . 하나의 ComponentSystem은 EntityQuery 라는 구조체 내에서 정의 된 일치하는 구성 요소 집합으로 모든 엔터티를 업데이트해야 합니다.
Unity ECS는 ComponentSystem코드에서 확장 할 수 있는 추상 클래스를 제공합니다 .
file : /Packages/com.unity.entities/Unity.Entities/ComponentSystem.cs를 참조하십시오 .
참조 : System update order .
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