전체 글 (165) 썸네일형 리스트형 그림연습 2주차 - 얼굴 선만 따라그리기 네번째 2019/10/22 - [분류 전체보기] - 그림연습 2주차 - 얼굴 선만 따라그리기 세번째 그림연습 2주차 - 얼굴 선만 따라그리기 세번째 2019/10/22 - [Daily Life/Hobby] - 그림연습 2주차 - 얼굴 선만 따라그리기 두번째 그림연습 2주차 - 얼굴 선만 따라그리기 두번째 2019/10/20 - [Daily Life/Hobby] - 그림연습 1주차 - 얼굴 선만 따라그리기 그.. javart.tistory.com #FGO ラスベガス御前試合 - 河CYのイラスト - pixiv 『Fate/Grand Order』水着イベント2019「見参!ラスベガス御前試合/水着剣豪七色勝負」に登場する水着サーヴァント(2017水着ノッブを除いてこれで沖ノブは水着デートできるw www.pixiv.net 따라 그리는 것.. 그림연습 2주차 - 얼굴 선만 따라그리기 세번째 2019/10/22 - [Daily Life/Hobby] - 그림연습 2주차 - 얼굴 선만 따라그리기 두번째 그림연습 2주차 - 얼굴 선만 따라그리기 두번째 2019/10/20 - [Daily Life/Hobby] - 그림연습 1주차 - 얼굴 선만 따라그리기 그림연습 1주차 - 얼굴 선만 따라그리기 학창시절에 그래픽(비주얼, 아티스트)로 갈까 엔지니어(소프트웨어, 하드웨어)로 갈까 고민하.. javart.tistory.com https://www.pixiv.net/artworks/77005971 #FGO ラスベガス御前試合 - 河CYのイラスト - pixiv 『Fate/Grand Order』水着イベント2019「見参!ラスベガス御前試合/水着剣豪七色勝負」に登場する水着サーヴァント(2017水着ノッブを除いてこれで沖ノブ.. 그림연습 2주차 - 얼굴 선만 따라그리기 두번째 2019/10/20 - [Daily Life/Hobby] - 그림연습 1주차 - 얼굴 선만 따라그리기 그림연습 1주차 - 얼굴 선만 따라그리기 학창시절에 그래픽(비주얼, 아티스트)로 갈까 엔지니어(소프트웨어, 하드웨어)로 갈까 고민하던 시절에 막상 선 그어대는 연습이 너무 재미없어서 소프트웨어 엔지니어로 전향했었다. 수학이나 이런건 모르지만 뭔.. javart.tistory.com https://www.pixiv.net/artworks/77005971 #FGO ラスベガス御前試合 - 河CYのイラスト - pixiv 『Fate/Grand Order』水着イベント2019「見参!ラスベガス御前試合/水着剣豪七色勝負」に登場する水着サーヴァント(2017水着ノッブを除いてこれで沖ノブは水着デートできるw www.pixiv.net .. 그림연습 1주차 - 얼굴 선만 따라그리기 학창시절에 그래픽(비주얼, 아티스트)로 갈까 엔지니어(소프트웨어, 하드웨어)로 갈까 고민하던 시절에 막상 선 그어대는 연습이 너무 재미없어서 소프트웨어 엔지니어로 전향했었다. 수학이나 이런건 모르지만 뭔가 설계하고 작성하는게 소설쓰는 기분이랑 비슷해서 더 편하게 받아들여졌었다. 그리고 요즘에 와서 다시 취미로나마 시작해보려한다. 재능의 영역으로 따지면 평균치도 못따라 갈지 모르겠지만, 그림에 대해 취미가 굳어진다면 처음으로 '표현하는' 취미를 갖게된다. 거기에 그림, 노래 이런 것은 원래 많은 사람들이 잘했으면 좋겠다 하고 생각하는 그런 부류아닌가. 나 또한 그랬고 그림을 그리는 친구에게 조언을 구해 일단 한 작가의 작화를 무작정 따라해보기로 결정했다. 당장 업무에 집중해야 하는 것도 있으니 얼굴만 간단.. 멘탈캐어 제대로 되는 꿀 조합 발견 잔잔한 팝송, 듣기좋은팝송, 부드러운 팝송, Autumn Pop, Popsong 태풍때문에 집 밖으로 못나가서 잔잔한 팝송 곡들로 선정해봤어요. 와인 한 잔, 맥주 한 잔 생각나실 때 들으시면 좋을 듯 합니다. 주말저녁 잔잔한 팝송 듣고가셔요 :) ** 선곡리스트는 댓글에 있습니다. :) ---- I chose some quiet pop songs because I couldn't go out of my house because of the typhoon. I recommend you listen to it when you t www.youtube.com YouTube 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다. 현재 사용 중이신 네트워크에서 많은 요청이 들어오고 있습니다. YouTube를 계속 사용하려면 아래 양식을.. Unity(C#) 업캐스팅 후 베이스 클래스 판별하다가 생긴 오류 상황을 설명하자면 다음과 같다. 각 오브젝트들을 정보와 함께 불러들여야 했는데, DB같은거 얹힐 시간은 없어서 리소스 폴더에서 스크립터블 오브젝트로 불러온 후 필요한 자원들은 추가로 로드하는 식으로 구현하려 했다. 스크립터블 오브젝트는 다음과 같이 구현했다. public class Ball : ScriptableObject{} //Soccer와 Golf의 공통정보를 보관 public class Soccer : Ball {} //메쉬렌더러가 추가됨 public class Golf : Ball{}//메쉬가 추가됨 이런 구조를 외부에서 보관하고 불러오기 위해 관리하는 스크립트에선 다음과 같이 보관했었다. //.... 중략 .... public List Balls; //.... 중략 .... public voi.. Unity - Destory in List<Component>. Desotry()에 대한 짧은 글 Destory()를 이용해 컴포넌트를 갖고있는 리스트의 인덱스를 파괴해야할 때 이런 생각이 든다. 1. 파괴 후 해당 인덱스는 그대로인가? 2. for문을 통해 특정 인덱스를 파괴 할 때 어찌해야하나? 이 글에선 정확한 매커니즘 까진 파악하지 않았지만 맥락적인 부분을 살펴보았다. 첫 번째, Destory는 하이어라키에 있는 오브젝트를 지우는 행위다. 무슨 의미냐면 하이어라키에서의 삭제가 메모리에서의 삭제의 의미가 되진 않는다는 것이다. 물론 렌더링이나 스크립트 등에 의한 동작은 중단되지만, 기존의 정보는 유지되고 있음을 의미한다. GameObject go = Instantiate(rect.gameObject); Destroy(go); Debug.Log(go); 간단히 생성후 지우고 로그를 찍는 것이다. .. 검은사막 자낚러를 선택한 이유 최근 검은사막이 카카오에서 제작사인 펄어비스가 직접 배급하는 거로 되면서 복귀를 했다. 본래도 낚시유저였지만 사냥을 조금해보고 깨달은 것이 있다. 1. 기본적으로 필드 RPG를 별로 선호하지 않음 2. 검은사막 풍경 정말 예쁘다. 3. 스샷찍는건 여전히 재밌다. 4. 이 게임은 PVP가 메인 콘텐츠다. 5. 성인게임의 클린함은 이미 다 사라졌다. 필드 RPG 특성상 말그대로 필드에서 사냥을 해야하는데 이건 뭐.. 그냥 일하는 거랑 별반 차이가 없어보인다. 반복적인 노가다? 그러다보니 흥미가 안서고 힘들기만 하다. 심지어 막피(PK) 유저들이 득달같이 달려들어서 분탕치고 가버리니 속수무책으로 죽어나가기 마련. 심지어 말타고 마을 이동중에도 와가지고 말박(말의 돌진 스킬을 이용하여 상대를 넘어 뜨림)을 이용.. 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 ··· 21 다음