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아는 형님이 개업한 고기집에 가보았다. 인천 인현동 Beef Tracker 휴식실에서 자고 있었는데 대표님이 깨우시더니 밥 먹으러 가자 하셨다. 평소 식사를 같이 하지 않다 보니 앞에 국밥집 가시는가 보다 했는데 저번에 언급했던 식당을 가신다 하셨다. 언급했던 식당이라 함은 같이 일하셨던 형님이 새로 개업한 식당이었는데 간만에 밥 다운 밥 먹는단 생각에 설렜다 ㅋㅋ 위치는 인천 인현동의 보드람치킨 맞은 편의 Beef Tracker. 간판 명은 가서 첨 봤는데 'Beef' 소.. 나이스! 입구서부터 와인이 있었고 주 취급 부위는 양지치맛살(뱃살), 등심, 살치(? 기억 안남)살 이었다. 처음엔 덮개가 있어서 불을 안에 가두는 (지금 상태에서 뒤집어져 있는) 형식의 불판인가 했는데 냄비 처럼 이루어져 있었다 첫 인상은 소고기 전골집인가? 였다. (메뉴판은 따로 안봤음) 기본 찬 구..
Unity C# Tutorials - Mesh Deformation(Making a Stress Ball) 번역본 원본 : https://catlikecoding.com/unity/tutorials/mesh-deformation/ Mesh Deformation, a Unity C# Tutorial A Unity C# scripting tutorial in which you will deform a mesh, turning it into a stress ball. catlikecoding.com 참고 : 이 글은 어디까지나 원문을 부족한 영어실력으로 최대한 읽을 수 있게 번역만 해둔 것 입니다. 수정사항이나 이해가 안되시는 부분은 댓글로 부탁드립니다. Mesh Deformation Making a Stress Ball 광선을 시각화 하고 객체를 맞춥니다. 적용될 힘을 정점들을 위한 속도(Velocity)로 변환합니다...
Unity C# Tutorials - Cube Sphere(Better Roundness) 번역본 원본 : https://catlikecoding.com/unity/tutorials/cube-sphere/ Cube Sphere, a Unity C# Tutorial A Unity C# scripting tutorial in which we'll turn a cube into a sphere, then improve it with math. catlikecoding.com 참고 : 이 글은 어디까지나 번역기를 이용해서 최대한 읽기 좋도록 노력해본 것 입니다. 수정을 원한다면 댓글 부탁드립니다. Cube Sphere Better Roundness 큐브를 구체로 바꿉니다. Unity에서 매핑을 시각화 합니다. 비판적으로 전환을 바라봅니다. 수학을 사용하여 더 나은 접근 방식을 제안합니다. 이 튜토리얼 에서는..
Unity C# Tutorials - Rounded Cube(Building in 3D) 번역본 원본 : https://catlikecoding.com/unity/tutorials/rounded-cube/ Rounded Cube, a Unity C# Tutorial A Unity C# scripting tutorial in which we'll create a rounded cube. catlikecoding.com 참고 : 이 글은 어디까지나 번역기를 이용해서 부자연스러운 부분을 최대한 바꿔본 것이므로 정확하지 않을 수 있습니다. 수정 요청은 댓글로 부탁드립니다. 제목 : 유니티 둥근 모서리 큐브 만들기 Rounded Cube Building in 3D 완벽한 메쉬(seamless mesh/완전히 이어져 있는 메쉬)로 큐브를 만듭니다. 큐브에 둥근 모서리를 추가합니다. 법선을 정의합니다. 하위 메..
Unity C# Tutorials - Procedural Grid (Programming Form) 번역본 #이 블로그에 기재되는 번역본은 번역기에 의존하여 최대한 스스로 이해할 수 있도록 작성된 것 입니다. 만약 어색한 부분이 있어 의견을 제기하신다면 수정하도록 하겠습니다. 출처 : https://catlikecoding.com/unity/tutorials/procedural-grid/ Procedural Grid Programming Form 점들의 그리드를 생성합니다. (점과 점을 이어 격자를 그린다는 의미 같습니다.) 코루틴을 이용하여 위치를 분석할 것 입니다.(순차적으로 나오도록 한다.) 삼각형으로 표면을 정의합니다. 법선을 자동으로 생성합니다. 텍스처 좌표와 접선을 추가합니다. 이 튜토리얼에서는 정점과 삼각형의 간단한 그리드를 작성합니다. 이 튜토리얼에서는 Unity 스크립팅의 기본 사항에 익숙하다..
DOTS 학습을 위한 기초 정리 #17 사용자의 입력을 받아 오브젝트 움직이기(IJobForEach) 참고 : ECS에서 엔티티를 생성할 줄 알고, 제일 기초인 IJobForEach에 대해 이해하고 있어야 한다. 사실 아주 간단하게 처리하였지만 많은 고민을 했었지만 제일 시간을 많이 잡아 먹은건 아래와 같았다. 1. 많은 오브젝트에 대해 SIMO를 실현할 수 있을까? -> 사실 ECS의 Job 시스템이 이를 처리하는 역할을 한다. 다만 어떤게 더 효율적일까 고민하였다. 2. SharedComponentData를 적용해볼 수 있을까? -> 조금만 생각해보면 알 수 있는 것인데, 공유된 컴포넌트 데이터는 변경이 최소화 되어야한다. 실시간 입력같은 행위를 했다간 효율이 뚝 떨어진다. 3. 아직 ECS에서는 없는 기능이 많다. 그 없는 기능 중에 "InputSystem"도 있다. -> 어쩌겠는가. 모노비헤비어를..
DOTS 학습을 위한 기초 정리 #16 샘플 학습 - 프리팹 등록과 생성 참고 : 본 문서는 아래 URL의 Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples 을 포함하고 있다는 가정하에 작성되어 있다. https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples Contribute to Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples development by creating an account on GitHub. github.com 첨부파일 : 6.SpawnFromEntity를 따라 작성하고 주석을 달아 분석한 파일 코드 설명 using Unity.Entiti..
DOTS 학습을 위한 기초 정리 #15 엔티티 데이터 접근 - IJobForEach 참고문헌 : https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.0/manual/entity_iteration_job.html Using IJobForEach | Package Manager UI website Using IJobForEach You can define an IJobForEach Job in a JobComponentSystem to read and write component data. When the Job runs, the ECS framework finds all of the entities that have the required components and calls the Job’s Execute() function for each..

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