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램 캐싱 #프리모캐시 사용 후기 사용법에 대해서는 자세히 적혀있는 글들이 많아 넘어가겠습니다. 첫 째로 드릴 말씀은유료 구매를 할만한 것 같습니다. 개인적으로는고사양 게임을 자주 즐기는 저로서는 프리모 캐시를 사용함으로써 로딩속도도 향상됨을 느끼며 그만큼 cpu가 일을 잘 해냅니다. 또 한, 저는 유니티같은 고용량 작업을 제외하곤 전부 hdd에 저장하는데,작업을 할 때 hdd에서 주로 쓰는 데이터가 램에 저장되어있기에 hdd의 사용률이 떨어지고 데이터 접근속도가 올라, 작업함에 있어서 조금더 편의를 느끼게 되었습니다. -------------------- 둘 째로 드릴 말씀은"시스템에 대해서는 절대 캐시를 할당하지 마세요"저는 윈도우 10 64bit pro k 를 사용하는데, 시스템이 저장되어있는 드라이브에 캐시를 할당할 경우속도를 떠..
Roccat KONE AIMO Reivew / 후기 몇년전 기가바이트 사의 마우스 M8000X인가 하는 제품을 사고서 최근까지 쓰다가 더이상 못쓸지경이 되어서하나 장만해야지 하며 여러 회사를 조사하던 중 M8000X도 작은편이 아닌 마우스 라서 이젠 좀 큰 마우스가 편해졌다보니 큰 마우스를 알아보았는데Roccat Aimo 라는 제품이 눈에 띄었다. 사실 똑같은 제품을 또 구매하려다가... 최근 몇년동안의 안좋은 평이 깔려있던 터라 몇일씩 망설이다가좋은 평가와 성실한 회사의 답글에 여기다! 하면서 사버렸다.(다나와 사이트 이용 함) 상세스펙은 다나와나 Roccat 사의 사이트에 들어가보면 나온다. 주문을 하고 몇일 기다리고 드디어! 택배가 도착했다. 위의 사진들 처럼 상당히 깔끔한 인상의 포장이었다. 그리고 바로 꽂아보는데 와우 LED도 맘에들더군요. 사진..
Minecraft Plugin EVENT 플러그인 인식에 성공하고 잠시 이벤트 처리를 위해 api를 살펴보고 있는데아무리 봐도 어떻게 쓰는지를 모르겠었다. 클래스 만들어서 상속도 시켜보고 해봤지만 도저히 안되었었는데조사해보니 따로 방법이 있었다. ---------------------------------------------------------------------------개발환경JDK : 1.8Server : Spigot 1.12.2 ----------------------------------------------------------------------------PluginManager라는 인터페이스가 필요하다. PluginManager pm = getServer().getPluginManager();위와같이 선언 후 pm.regi..
Minecraft Plugin Error - uses the space-character (0x20) in its name 해결방법 손과 머리를 쉴 수도 없는 노릇이니 마인크래프트의 플러그인을 개발해보려 했다. 개발환경은 JDK: 1.8 Server : Spigot 1.12.2 --------------------------------------------------------------------- 처음 개발에 들어와 본건데 [19:59:11 ERROR]: Could not load 'plugins\Main.jar' in folder 'plugins': uses the space-character (0x20) in its name 이런식으로 나왔다. 해석을 해보면 "plugins 폴더의 Main.jar을 불러올 수 없다. 이유는 공백 문자가 name에 속해있다는 것이다." name만 보고서 흠... 이상하다 공백은 없어보이는데? 하..
Unity 3D Asset - SwingBone trouble shooter #1 방법1 증상 : 정상적인 머리카락 움직임이 아닌, 이상하고 뻣뻣한 움직임 원인 : 정확한 진단은 못하였으나 사진에서 처럼 인스펙터의 옵션들이 굵은 글씨로 설정되어 있다. 해결 : 사진 처럼 우클릭하여 메뉴를 눌러준다. 글씨가 얇아지더니 정상적인 움직임을 보여준다. 방법2 증상 : 완전 이상하진 않지만, 여전히 불안정하다. 원인 : Apply Root Motion이 체크되어 있다. 해결 : 해제하면 된다.
Unity 3d - Character Controller 충돌판정에 대한 이해 [C#] 예전에 벽점프를 구현하려고반사벡터를 구한적이 있었다. 다 만들고 뿌듯해하며 지형을 제작중이었는데,Mesh Collider를 사용중인 건물과의 충돌판정이 안나오는것을 알았다.따라서 반사벡터를 구할 수 없어 벽점프가 불가능했는데, 이를 해결하기위해 충돌 함수를 변경했다. 기존에 사용하던 함수인void OnCollisionStay(Collision col) 을 사용하였을 때에는 캐릭터 컨트롤러가 rigidbody와 충돌되었을 때 발생한다. 하지만, mesh를 쓰는 건물은 rigidbody를 사용하면 오류가나 iskinematic을 사용해야하는데, 이러면 해당 함수로 충돌판정이 안난다.따라서, 컨트롤러가 타 콜라이더와 충돌시 호출되는void OnControllerColliderHit(ControllerColli..
Unity3D Assest - UnityStandardAssets.Utility 해결방법 https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/pbr-sky-city-62261 지형 에셋으로 건물 같은것을 포함하고 있다. --------------------https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-32351 표준에셋으로 무료이다. 지형에셋에서 이것을 참조하고 있음으로 이것이 없으면 당연히 스크립트에 오류가 발생한다.
Unity 3D 벽점프를 위한 반사벡터 구하기 [C#] / Unity VS 자바스크립트를 쓰다가 c#쓰니까 너무 편하다..한글을 쓰고싶으면 비쥬얼스튜디오 for unity를 설치하면 됩니다. 적용법은... 그냥 설치하시고유니티 프로젝트를 하나 여시고 Edit -> Preperence -> Externel Tools 에서 스크립트 에디터를 비쥬얼 스튜디오로 변경하신다음 껐다키시면 됩니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 초기엔 온갖 뻘짓을 했다. 카메라의 위치를 노말값으로 해서 법선벡터랑 반사각 연산을 해본다거나... 그러다가카메라의 로테이션을 벡터로 변경해서 노말값으로 법선벡터랑 ..

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