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개발자 모임에서 받은 추천 도서 모음 추천 도서 oop 프로그래밍 Head First Object Oriented Analysis & Design ( http://www.yes24.com/24/goods/2593582) 객체지향의 사실과 오해( http://www.yes24.com/Product/Goods/18249021 ) 오브젝트 ( http://www.yes24.com/Product/Goods/74219491 ) 기본 소양서 소프트웨어 장인 ( http://www.yes24.com/24/goods/20461940 ) 조엘 온 소프트웨어 ( http://www.yes24.com/24/goods/1469763 ) 실용주의 프로그래머 ( http://www.yes24.com/24/Goods/12501565 ) 프로그래밍 수련법 ( http:..
유니티 프로그래밍 커뮤니티 - 디스코드와 카카오톡 처음엔 가볍게 하기위해 유니티 프로그래밍 스터디 톡방을 만들었는데, 인원이 많아지면서 조금 더 자료를 효과적으로 보관하기 위해 개설 해두었던 디스코드 서버를 커뮤니티 모드로 전환하였습니다. 카카오톡 오픈톡방 주 활동 목적 : 질문에 대한 신속한 집단지성을 활용하며, 토론과 토의와 같은 대화 형식의 소통을 주로 하고 있습니다. 따라서 사적인 대화도 상당히 자유롭게 하고있습니다. 추천 : 보편적인 부분에 대한 도움이 필요하거나 소통이 주로 필요하신 분들에게 추천드립니다. 입장 : open.kakao.com/o/gZypX4rc UNITY 프로그래밍 스터디 Unity,개발자,C#,프로그래머,게임,개발,게임 개발, 프로그래밍, 프로그램, 유니티,디스코드,스터디 open.kakao.com 디스코드 커뮤니티 주 활동..
Unity - Can't receive UDP data from editor. 커뮤니티에 올렸었던 질문 글 : answers.unity.com/questions/1785549/cant-receive-udp-data.html 최근에 유니티를 이용한 기기와 이용하지 않는 다른 기기와의 udp 통신을 할게 필요해서 간단한게 스크립트를 작성했는데, 세상에 정상적으로 못받아내는 것이다. 나는 2가지의 통신이 필요했는데 첫 번째는 명령을 보내고 응답을 받는 것, 두 번째는 상대의 비디오데이터를 받아오는 것이었다. 첫 번째는 어떻게 받아냈는데 두 번째는 몇날 며칠을 시도해보아도 못받아 내기에 자포자기 하고 있었는데 몇가지 가설이 떠올랐었다. 1. 문법의 문제가 아니다. -> Pure .Net Framework 4.7 에서 동일하게 작성해보니 잘 받아낸다. 2. 플랫폼의 문제인가? -> Pyth..
Unity Current Scene Upgrade Standard terrain shader to HDRP Shader 현재 Scene의 스탠다드 터레인 머티리얼을 HDRP 기본 셰이더로 변경해주는 스크립트입니다. using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine.SceneManagement; public class StandardToHDRP { [MenuItem("Edit/Render Pipeline/Upgrade Scene Terrain Materials")] public static void UpgradeSceneTerrainMaterial() { Scene scene = EditorSceneManager.GetActiveScene(); List..
Unity .collabignore 설정 후 Checking for changes 에서 충돌날 때 필자가 찾은 원인 - Assets/의 하위 디렉토리를 등록했을 때 충돌난다. -> 고용량 파일을 별도로 모아두기 위해 "Assets/Ignore/" 를 등록 해뒀다가 충돌이 발생했다. => "Assets/Ignore/*"로 등록 해 Ignore 하위를 못하도록 막아두면 해결 된다.
Unity package 에서 에러가 발생시 시도해볼만한 방법 유니티 패키지의 dll이 중복되었다 뜨거나 없어서 못 찾는다는 등의 에러가 나오면 해볼만한 방법이다. 상단메뉴 "Assets/Reimport All"을 실행해본다.
Unity3D - Animator와 SkinnedMeshRenderer에 대한 오해가능 요소 [사족] 일이 바빠서 포스팅은 당분간 엄청 불규칙적이며, 정규적으로 올렸던 정보글도 일시중단입니다. [들어가기 전] 이 글은 두 컴포넌트가 무엇인지 자세히 다루는 것이 아닌, 작업자가 오해할 수 있는 요소들에 대한 글입니다. Animator 정의 Bone에 대한 정보가 정의되어 있는 Avatar를 토대로 애니메이션을 재생할 수 있도록 도와주는 컴포넌트입니다. 메뉴얼의 Animator API의 Animator Avatar 교체하기 Avatar에는 해당 캐릭터에 대한 Bone의 정보를 갖고있습니다. Bone들의 집합체인 root 오브젝트의 명칭, 각 Bone에 대한 명칭과 어느 부위에 해당하는지에 대한것이 명시되어있습니다. 따라서, Inspector에서 Avatar를 교체하면 Animator가 각 Bone을..
유니티 프로그래머 오픈 톡방 open.kakao.com/o/gZypX4rc 목표 : 시간을 약속하고 목표를 정해 해내는 기존의 스터디 그룹이 아닌, 오픈톡방의 성격인 자유로운 대화를 이용해 질의응답, 토론, 토의 등을 통해 지식을 나누고, 새로운 정보는 공유하는 식의 스터디입니다. 자유로운 이유 : 온라인 스터디의 경우 현업으로 인해 바쁘지만 소통이 필요하신 분들이 많더군요. 그리고 저도 그런 류에 속했기에 차라리 자유로운 형태의 공유를 목표로 삼는 것이 좋을거라 생각했습니다. 잡담 : 위에서도 말했듯이 자유롭습니다. 음담패설이나 비방과 같은 행위만 아니면 얼마든지 하셔도 상관없습니다. 정보 보관 : 그럴것 같진 않지만, 사람이 많아지면 별도로 정보를 보관할 수 있게 슬랙이나 디스코드와 같은 수단을 추가할까 합니다. 현재는 열명정도..

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